“所以,我们游戏的第一关,咳,我是说这场婚礼的第一步,就是他们两人的单人游戏任务。”
    荀秘书:你刚才说了游戏对吧?你也知道你现在不是在策划一场婚礼是在策划一个游戏是吧?
    “新郎的单人任务可以放在星光游乐园,一个男生应该在恋爱中具备的素质,是勇敢、善良、耐心和情绪稳定,我们要在这些游戏关卡里设计测试环节,可以测试出新郎是否具备这些条件。”
    荀秘书:好了,这已经是明晃晃的告诉观众我们在设计新游戏了,整段话除了“新郎”这个词和婚礼有关,剩下的还有什么内容和婚礼搭边的吗?
    “勇气可以通过鬼屋这个环节测试,除了要从鬼屋的入口进去找到出口之外,我们会在鬼屋里放一颗爱心的碎片,他需要在鬼屋里找到这个爱心碎片,我们要藏隐秘一点,确保他进一次鬼屋大概率找不到!必须要进去多刷几回!”
    “而每一次重新刷档,爱心碎片都会换地方,就算你这一回在鬼屋搜索过这一片发现没有爱心碎片,也不意味着你下一回进来的时候爱心碎片就一定不会藏在这里。”
    相当于你玩一个随机的迷宫游戏,每一次每个宝箱和怪物所在的位置都是重新刷新的,这意味着玩家永远找不到攻略,也意味着每一次玩家都会猝不及防地被NPC给吓到。
    “这不就能磨炼一个人的胆量了吗?”
    “顺便,还能考察下如果很多遍的闯关,新郎会不会情绪崩溃——刚好测试他的情绪是否稳定,如果生气的话会是什么表现!”
    秦总觉得自己的第一关设计得很好,游戏难度和趣味性兼顾,玩起来应该很有意思。
    荀秘书觉得这一关除开这玩意儿是个婚礼仪式之外,也觉得设计得不错,星光游乐园的鬼屋项目已经固定了有段时间了,确实需要一个新的刺激点让这个项目再火热起来。
    看到这一段的观众朋友们也觉得这个设计不错——
    “突然间好期待新郎进去找碎片的那个瞬间哈哈哈哈,A星还招真人NPC吗?我扮演女鬼没有问题的呀!羊奶奶那本书我看了十一遍了!”
    “星光游乐园我去过两回了,说实话是真的很恐怖!我建议把碎片放到那个无头鬼的衣服袋子里!秦总如果不知道地方的话我可以来放!我开飞船过来放!”
    “有一说一,这确实是很考验新郎是否勇敢了,同情新郎三秒钟,哈哈哈哈!”
    “这个游戏好,等节目结束之后别停,我让我男朋友去试一下。”
    并不能看到弹幕的秦总和她的小跟班当然是不知道观众的想法的,两个人还在很努力的思考,星光游乐园里还有哪些已经开发的或者将要开发的项目可以在新郎的单人游戏环节采用。
    用鬼屋测试新郎是否勇敢,再用碰碰车测试新郎在被连续碰撞甚至围追堵截的时候是否易怒——
    “路怒症是很可怕的!千万不能和一个路怒症患者当情侣!”秦总再一次说出了一个非常古老的已经没几个人知道的词汇。
    最后再用让新郎去充当两个小时充斥着小孩子的海洋球乐园的维持秩序的志愿者这种环节,测试一下这位新郎在被那么多孩子的尖叫和吵闹声中,对孩子是否有耐心、有爱心。
    “小孩子都是小怪物!尤其是看到了玩具硬是要玩的孩子!你会发现这群人根本不是天使,每一个都是小恶魔!能够对待这些小恶魔都不发脾气,还能帮他们解决问题,我觉得就是一个合格的有爱心和有耐心的新郎了!”
    听到这里的荀秘书迟疑片刻。
    看到这里的观众们却对于秦总的这番论断报以强烈的支持。
    对啊!这世界上还有比不懂事的小孩子更加恶魔的存在吗?!
    没有了呀!
    那一个男的如果能够制服超过一个以上的小孩子、并且安抚住他们的情绪、解决他们的请求和相互之间的矛盾,这个男人难道不能够被称为是具备结婚成家水平的优秀男人吗?
    当然能被称为啊!
    逻辑通顺,没有毛病,非常靠谱!
    三个项目,每个项目都会在里面放置一个爱心碎片,三个碎片凑齐就算作通关。
    “然后我们再在星光游乐园里随机选两个项目,凑成五个关卡,这样新郎第一天的游戏,不是,婚礼流程就可以圆满且充实地结束了。”
    至于选哪两个项目,两人非常有默契,直接勾选星光游乐园人气最差的两个——好歹也是一档综艺节目,说不定就可以带动他们家这两个不争气的没什么人流量的项目提升点营业额!
    新郎的单人关卡结束之后,就是新娘的单人关卡了。