三年前。
“好,我这就去洗洗。”说着京墨跑向洗手间。
“这个昂诺森林在哪,”佩恩拿起外套掏钥匙,“这里有地图吗,你这么快就观察过了?”
“我瞎编的,我刚进冒险就在这,怎么可能知道?”
“那你为什么……”
“洗掉了,水一冲就有系统提示。”京墨清理好衣服走了出来,臣镜上前查看有没有多余的血迹。
虽然不知道外人看来是什么样个情况,但是还是要确保自己看不到血迹。
“应该没问题了,京墨和我去看一下尸体。你们俩快去快回。”
“好。”京墨应了一声带头出去。
待京墨出去,臣镜又对赫敏说:“拿工具的路上想办法搞一份地图,找一个森林或者其他之类的。”
屋外,京墨站在打开后备箱边。
“知道死者是谁吗?”臣镜问。
“史蒂夫的女朋友,我们…他们之间发生了争吵,然后史蒂夫动手,他们扭打在一起,史蒂夫顺手拿起了刀……”
看来还有一个案发现场要处理。
“不用,”京墨的语调突然变得古怪,“他们在外面野战,战完了才发生的矛盾,而且那个烂尾楼在我开车过来的时候就已经被爆破了。”
“瓦特?玩这么野的嘛?”臣镜无言以对。
京墨耸了耸肩,打开后备箱这段记忆才出现的,我也消化了很久。
一个小时后,某森林深处。
赫敏将最后一铲子土填上,众人这才收起东西,准备打道回府。
漫步在森林中,众人这才有机会再次聊聊。
“我们做得这些准备真的有用吗?”京墨还是有点心虚。
“不管有用没用,三年之后剧情肯定会让我们去警局,那时候才是真正的考验。”赫敏说道。
“对呀,”佩恩也说道,“警察会用什么手段审讯我们,不会屈打成招吧?”
“你当封建年代呢?还会有这种事?”京墨忍不住嘲讽。
“别聊了,快上车吧。”赫敏催促大家。
“不,他们会用囚徒困境对付我们。”臣镜一边系安全带一边说。
“什么?”佩恩问。
“他们一定会用囚徒困境的方法对付我们。”
“你能不能说得再明白一点。”京墨一脸问号。
“他们会把我们分开来,单独审讯,给出一样的条件,问一样的问题。”
“最后我们就会自相残杀,互相检举。”
京墨不认同臣镜的说法,他说道:“我们可以事先串供,这样不就好了么?”
“没那么简单,单独关押的结果就是我们无法交流,而失去交流后,面对未知的背叛,一切就变得不同了。”
“游戏中还好,一场输赢而已,大家都抱着玩玩的心态,但是如果在现实中,囚徒困境是无解的,你无法确定另一个房间里的人有没有背叛你,有没有指认你是凶手。”
“如果是互相检举呢?单向检举的后果我当然知道,如果是互相检举会是什么结果?”佩恩问。
“互相检举,那就都受到较轻的惩罚,但这也是相对于单人受罚而言的。”
“那我们就选这个,较轻的惩罚。”京墨抢着说。
“不行,”赫敏毫不犹豫泼了冷水,“主线任务是让我们逃避惩罚,较轻的惩罚肯定不行。而且……”
“而且任务没说要让几个人逃避惩罚。”佩恩接着说道,“放心,我绝对不会出卖你们的。”
佩恩再蠢也能看出来这三个人,包括已经失踪的路遥,四个人应该是四黑的,而自己作为一个外人,难免会被怀疑,还不如直接说出来。
臣镜很大度地说:“兄弟,没事玩游戏而已。”
“这岂不是无解的局面?”
“不,还有一个方法……”