流星小说网 > 网游小说 > 王牌游戏制作师 > 第九十六章 评委点评 上
    随着投票的结束,主持人再次登台:“经过现场观众们一天的试玩后,最终有10款游戏进入了这一个环节,接下来我们的评委席将对这10款游戏一一进行点评,并决出最终的奖项!下面让我们欢迎丧尸狂潮的制作者岛田秀夫,美国救赎的制作者汤姆斯以及荒岛求生的制作者安迪登台点评!”

    随后三人一起来到了主持台上,一个日本人首先站了出来,正是丧尸狂潮的制作者岛田秀夫:

    “这一届的agc给我们评委席太多惊喜了,我们能作为评委,只是因为我们虽然在生存类游戏领域上略有薄名,面对诸位的大作真的不甚惶恐,我就提一下我对各位佳作画面上的看法吧。”

    “得票第一的饥荒,这款游戏的美术风格非常独特,而且吸引人,而整款游戏的插画简直是一门艺术,效果绝不逊色于其他大制作。可是我们的agc最佳美术奖并非艺术类奖项奖,agc最佳美术奖一向是以画质论英雄,所以沈君,抱歉了,这次我就主要说一下其他作品吧。”

    “首先说下生死时速,这款游戏无疑是画面表现最佳的作品,爱德华所带来的这部作品,虽然时长略短,但画面效果表现却让人无比震惊,这是我刚刚试玩时随手截下来的几张图。”首发https://首发

    “子弹击碎车窗,碎玻璃如漫天流星,车辆爆炸的火焰效果!还有这张,车身碰撞时擦出的火花!”

    “这款游戏的画面应该是本届agc的巅峰,不管是表现效果还是场景互动元素。”

    “接下来说一下回魂,只能说有些可惜了,制作人伍迪是一名新人,所以这款游戏的资金和人力投入实在是有些不足,但伍迪很巧妙的利用场景互动削弱了这些劣势,比如昏暗...当恶魔回魂之后,整个场景都是有点昏暗的风格,这在一定程度上掩饰了模型细节上的瑕疵。”

    “比如你们放大这个恐怖娃娃...方块脸哈哈,是不是瞬间不恐怖了,还喜感了起来?”

    “当然,这些瑕疵都是受制于资金和人力,我相信假以时日,伍迪一定可以制作出一款真正的惊悚恐怖大作,但只从今天来看,回魂的画面表现还是让我有点失望的。”

    “无人生还在介绍时给了我极大的震撼,一个宛若真实的雪山世界就这样呈现在了我的面前,能够让我自由探索,整款游戏采用的都是写实画风,完美呈现了雪山独有的风景和秀丽。”

    “不过毕竟是一款开放性世界,这么大的地图,是需要时间来打磨的,所以虽然单论远景的

    表现能力

    无人生还甚至还超越了生死时速

    但在细节的打磨就正相反了

    无人生还里运用了大量的重复模型

    比如说石头和树木

    许多石头和树木的外形一模一样

    只是大小不一样罢了。”

    “当然

    这些细节都可以用时间来打磨

    毫无疑问的说无人生还也是本届游戏最佳的美术的有力竞争者。”

    “.......”

    随后岛田秀夫一一点评了所有入选游戏的画面

    很显然他每部作品都用心去玩了

    意见也非常中立

    相信agc最佳美术奖就要在生死时速和无人生还中决出了。

    第二个发表点评的是美国救赎的制作者汤姆斯

    他点评的是剧情和配乐

    他所制作的美国救赎就是一场剧情和配乐的盛宴

    所以由他发出剧情的点评众人皆没有任何意见:

    “饥荒和无人生还的剧情我就不多说了

    这两款游戏基本上没什么剧情...当然这并不妨碍这两款游戏成为本次大赛的佳作...接下来我说一下生死时速

    这款游戏的剧情紧凑

    刺激无比

    每一段剧情的衔接也非常契合时机

    让人在生存的路上驾车飞奔

    明明是一款竞速类游戏

    中间穿插的qte完美解释了所有的剧情

    着实让人眼前一亮。”更新最快手机端:https:/

    “不过再怎么说

    这款游戏的总体框架就是卧底警察逃生的故事

    仅仅这一路的逃亡

    放在电影里只能是一个小片段

    所以总体剧情还是略显单调

    但剧情的表现和张力非常好。”

    “说起回魂

    可以说是这次大赛给我最大压抑的作品了

    整个游戏不仅场景黑暗

    剧情更是黑暗无比

    玩家将从一个个小细节里还原出恶魔回魂的真相

    揭开尘封的故事

    找到杀死恶魔的方法。”

    “整个游戏的剧情

    黑暗

    恐怖

    却令人痴迷

    玩家们每揭开一个线索就会对下一个隐秘产生兴趣

    这正是这款游戏剧情对玩家吸引力的高度的体现

    加油

    伍迪

    你一定会成为恐怖游戏制作者中的新星!”

    “.......”

    “至于配乐吗

    饥荒的配乐滑稽

    黑暗

    充满了黑色幽默

    确实让人眼前一亮

    ?)

    不过考虑到饥荒的配乐多是一些单曲循环的洗脑性作品

    对游戏配乐的多样性来说有些失分啊...不过饥荒是一款能够让人上瘾的游戏

    配上这魔性的音乐还真的有点契合!总而言之

    饥荒的配乐是上佳之作

    缺点就是比较单调

    不同场景的配乐较少。”

    “生死时速的配乐可能是最大的缺点了

    整个场景几乎用的都是一个刺激无比的bgm

    整个制作组的重点则全部放在了如车辆撞击

    枪击声

    爆炸声这些音效上了。”

    “回魂的缺点这次暴露无遗...制作人伍迪毕竟资源太少

    不像画面表现可以隐藏

    配乐的单调和不契合暴露无遗

    要不是伍迪本人的水准很高

    让气氛的压抑达到了一个巅峰

    仅仅玩这款游戏听这些配乐和bgm...我甚至有点想笑出声...只能说伍迪你要加油了

    最好像沈子旭一样找一个好的音乐合伙人。“

    “无人生还的bgm非常大气磅礴

    将雪山的空旷展现的淋漓尽致

    而且每个天气和时辰

    宗吾泽仁都用了不同风格的bgm

    bgm的转变预示着天气或者时间的变化

    非常契合

    可以说是本届最佳的配乐之一。”

    “......”!